銀色景色

Sacred Stars

シーズン16

はじめましてアサバンバンと申します。

今期使っていたPTの紹介です

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作成経緯としてガルーラ+クレセリア+特殊高火力(主にウルガモス)が多かったのでその3体を対面と後出しに対しても優位を取らせないゴツゴツメットスイクンを軸とし、取り巻きにスイクンの削り性能と合わせて強烈な先制技を持つガルーラ、カイリューを採用し、一貫している「鬼火」に耐性があり奇襲をかけられる高速アタッカーとしてウルガモスを採用しました。

 

以下個別解説です

 

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ガルーラ@ガルーラナイト

性格   意地っ張り

実数値  207(212)-192(236)-121(4)-x122(12)-126(44)   (メガ後)

技構成  猫だまし/秘密の力/空元気/不意打ち

ゴツゴツメット持ちにも居座れ多くの範囲を見れる技構成。

「空元気」は「鬼火」を入れにくるゲンガーが多かったのとスイクンが重かった為です。

前期と違いAを削ったガルーラを意識しなくてよかったので多少HPに回し相手の「猫だまし」+「秘密の力」に対して先に「猫だまし」が入ると辛かったので残りはSに振っています。

 

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マンムーとつげきチョッキ

性格   意地っ張り

実数値  191(44)-184(140)-112(92)-x-109(228)-101(4)

技構成  地震/氷柱張り/氷の礫/地割れ

電気の一貫を切る枠というのが主な採用理由。余り選出しないがボルトロスガブリアスに選出段階での圧力をかけるという意味合いがあるのでマンムーとしています。「地割れ」は主に ピクシーを意識しています。

 

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カイリュー@こだわりハチマキ

性格    意地っ張り

実数値   191(196)-198(204)-116(4)-x-126(44)-108(60)

技構成   逆鱗/神速/馬鹿力/地震

前回と変更点は無し。スイクンが不利対面とった際の引き先とカバガルを強引にみる枠としての役割が大きい。

こいつを出す際に意識するのは「逆鱗」の一貫性と「神速 」圏内に入れること。 

 

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スイクンゴツゴツメット

性格   図太い

実数値  207(252)-x-183(252)-110(4)-135-105    (理想個体時)

技構成  熱湯/リフレクター/毒々/眠る

構築の軸。「リフレクター」による耐久の底上げと「熱湯」による火傷の圧力をかけていく。「毒々」は交代際に打ったり眠る回数や崩し要素を加味すると「寝言」より優先度が高かったです。

スイクンの強みは特殊に対してもある程度強く行け、低速物理(マリルリクチート等)に安定することだと感じました。

 

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ウルガモスこだわりスカーフ

性格    控えめ     ※炎のからだ

実数値   161(4)-x-85-205(252)-125-152(252)

技構成   オーバーヒート/炎の舞/虫のさざめき/めざめるパワー(氷)

ここまでで一貫している「鬼火」に耐性をもち、ゲッコウガ、ゲンガーが重いのでスカーフを待たせています。これによりガルーラに対しても先制技を抑圧しつつ上から叩けるのが強みだと感じました。 

「オーバーヒート」と「炎の舞」の打ち分けは必須だったのでこの技構成です。

 

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ギルガルド@食べ残し

性格    意地っ張り

実数値   167(252)-111(244)-170-x-170-82(12)     (シールド時)

技構成   聖なる剣/影うち/身代わり/剣の舞

こちらも前回と変更点なし。ここまで一貫している妖、格、龍タイプを受けるための補完枠。

「身代わり」は有利対面時の安定行動、嵌ればイージーウィンできるので採用しています。ポリ2もイカサマ持ちが多く刺さりがいいとは言えませんでした。

 

基本選出はガルーラ+スイクンカイリューorウルガモスです。

構築の刺さりもあってか再戦時でもこのPTにはほぼほぼ負けないというのがいくつかあって気楽に戦えたのが今期の結果に繋がった感じがしました。

 

  • 使用TN      さぎもり  Candy Lips
  • 戦績                     102勝48敗  201勝129敗
  • 最高&最終レート 2239     2233
  • 順位       4位     5位

 

 

シーズン16お疲れ様でした

何かあれば@arrowsxzelまで

 

 

 

 

 

 

 

 

シーズン15

はじめましてアサバンバンと申します。

今季使っていたPTの紹介です

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この構築の作成経緯として前期結果を残したカバガル入りまたその取り巻きをリザードンYで圧力がかけられると思い主軸とし物理メガ枠に言わずもがなの強さを誇るガルーラその2体できついポケモンを考慮しゴツメ枠にカバルドン。後の3体に相性補完と使いやすさを意識してカイリューゲッコウガギルガルドを採用しました。 

 

以下個別解説です

 

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カバルドンゴツゴツメット

性格    腕白 

実数値   211(220)-132-187(252)-x-92-72(36)

技構成   地震/氷の牙/怠ける/毒々

技にも威力があり起点になりにくく砂ダメと毒の定数ダメージを合わせて後続の先制技圏内にいれる点がとても優秀である。またリザードンがドラゴンタイプを呼ぶので「氷の牙」を採用しメガ枠+カバルドンカイリューという選出が多いので高耐久を崩す手段として「毒々」を入れています。「冷凍ビーム」をもったガルーラが多かったが物理に積まれた状態で相手にすることも多かったのでHBベースです。

 

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リザードンリザードナイトY

性格    臆病

実数値   153-x-98-211(252)-136(4)-167(252) (メガ進化後)

技構成   火炎放射/オーバーヒート/ソーラービーム/原子の力

素早さが遅く「猫だまし」を持ってないガルーラが増えたと思い刺さるんじゃないかと思い採用しました。

遅いガルーラに圧力をかけていくことでゴツメ枠の選出をしなくてよくなり選出にも幅が広まったと思います。技構成に関しては3Wは確定とし最後の枠ですが当初は「身代わり」でしたが「鬼火」持ちのファイアローが重くリザードンファイアローで見てくる構築に刺す為と何回かリザードンYミラーもあった為「原子の力」を採用しました。

 

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カイリュー@こだわりハチマキ

性格    意地っ張り

実数値   191(196)-198(204)-116(4)-x-126(44)-108(60)

技構成   逆鱗/神速/馬鹿力/地震

当初は電気枠でしたが極端に選出が低く先制技が欲しい場面が多かったのでカイリューを入れました。

いつもは「炎のパンチ」を入れていましたが氷技持ちのガルーラが減少しアドをとりにこようとする行動も多々あったので一撃で倒せる「馬鹿力」を採用しました。またカバルドンが「あくび」を持っていないため受け流すことができないので強引な後出し枠としても重宝しました。

構築の要であり両メガと共に柔軟に選出できる為一番選出率が高かったです。

 

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ゲッコウガ@ラムのみ

性格    臆病

実数値   149(12)-103-104(132)-144(168)-91-183(196)

技構成   波乗り/冷凍ビーム/悪の波動/影うち

主にカバルドン入り、クレセドラン、ボーマンダ軸などに出していくコマ。

クレセドランを崩すため水技を入れヒードランを迅速に処理するため「熱湯」ではなく「波乗り」にしました。カバルドンの呼ぶ水タイプに打つ為の「草結び」が欲しい場面も多かったが切れる技がありませんでした。しいて言うなら「影うち」との選択ですが今期はキノガッサ入りが多かったため見送りしました。

 

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ギルガルド@食べ残し

性格    意地っ張り

実数値   167(252)-111(244)-170-x-170-82(12)   (シールド時)

技構成   聖なる剣/影うち/身代わり/剣の舞

唯一の積み技持ちで相手のサイクルを崩す枠です。

主にHDポリ2、ナットレイなど相手の低火力ポケモンを起点にする。また前述した「冷凍ビーム」持ちのガルーラは@1が「不意打ち」のケースが多く再戦時にはこいつを積極的に選出する。C無振りスイクンの「熱湯」も身代わりが確定耐えするので燃えなければ起点にできます。前述したポケモンに攻撃する機会が多いため「聖なる剣」となっています。なるべく後攻から「聖なる剣」を打つためと場持ちをよくするためSは最低限しか振りませんでした。

また食べ残しを見せることで毒守型と思わせ逆手に取れることも多々ありゲンガーに対しても逃がさず「影うち」を入れることができます。

起点にできるポケモンが決まっているので選出の有無をすぐ決められるのも高評価。

嵌れば劣勢な状況でも簡単に覆せる非常に強力なポケモンでした。

 

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ガルーラ@ガルーラナイト

性格   意地っ張り

実数値  197(132)-192(236)-135(116)-x-121(4)-123(20)    (メガ進化後)

技構成  猫だまし/秘密の力/空元気/不意打ち

接触でタイプ一致の「秘密の力」に加え範囲を広くする「不意打ち」また「熱湯」や火傷に対しても優位を取れる「空元気」最後の1枠に「ドレインパンチ」もちのガルーラに対して何もできないのを嫌い防御に振っているかの確認をするための「猫だまし」を入れました。これによりゲンガーに打点がなくなりましたが選出段階時点で処理ルートを決めていれば問題ありませんでした。

後出しを考慮し耐久に割きAを削っているガルーラを対面から見るためにBに多く振っています。

ゴーストに隙を見せる技構成ですがそれを除けばとても単体性能が高く非常に使いやすかったです。

 

 

使用TN       ひょうか

戦績        314勝226

最高&最終レート  2202

順位        41位

 

シーズン15お疲れ様でした

何かあれば@arrowsxzelまで

 

 

 

 

 

 

     

シーズン12

初めましてアサバンバンと申します。

今期使っていたPTの紹介です。

注意:このPTはハイラムさんのPTをほぼパクったものとなっています。転載許可もありがとうございます。

参考記事→【S11最終30位レート2162】やんちゃガルクレセレボルト:ハイラムのブロマガ - ブロマガ

そしてハイラムさん最終5位おめでとうございます。

僕が感じた使用感を一応書くので下手な日本語ですがどうぞよろしければお願いします。

・PT紹介

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・ガルーラ

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持ち物 ガルーラナイト

性格  やんちゃ

特性  親子愛

努力値 H132A252B12C92S20

実数値 197-194-122-92-108-123(メガ後)

技   猫騙し 捨て身タックル 不意打ち 冷凍ビーム

使用感 前期も使っていたガルーラ。努力値を変更しAに振り切り猫不意を最大火力で通すようにしました。やたら鉢巻ガブが多い?印象を受けたので確実に満タン同士の対面なら勝てるこのガルーラは強かったです。

とりあえず様子見できる猫、最大火力の捨て身、Sが上の奴にうてて猫と相性のふい、ゴツメや威嚇を気にせず最悪凍らせれる冷凍ビームが1番しっくりきました。

ガルド(特に毒守)は技構成がばれると起点になって負ける試合があるのでそこは気をつけましょう。

僕はガル対面は引かずに猫うちます。

今まで何個かガルーラの型を使っていましたが、1番僕的には使いやすく強かったです。選手率ナンバー1

ガブリアス

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持ち物 拘りスカーフ

性格  意地っ張り

特性  サメ肌 

努力値 ASぶっぱ

実数値 183-200-115-x-106-154

技   逆鱗 地震 ストーンエッジ 炎の牙

使用感 物理受けを処理した後の通りの強さは異常でした。

鮫肌という特性により定数ダメを与えたりと強引な削りもできました。

削れたガルーラに対してグロPをガブで受け不意を透かしてガルの猫で削るなど雑なガルーラ受けとしても機能してくれました。

陽気スカガブも見ますがS1上昇最速100族(ウルガ、リザX等)には前述のガルで縛れるので意地っ張りです。

4枠目の炎の牙は割と打つ機会が多かったですがむしろストーンエッジの方が打つ機会が少なかったです。

ガブリアス対面も割と負けることがあったが僕は同速の場合基本レート下が勝つと思っているので、そこは割り切る。

特に最終日はスカーフガブリアスの活躍が凄かった。

ボルトロス(霊獣)

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持ち物 拘りメガネ

性格  臆病 

特性  蓄電

努力値 CSぶっぱ

実数値 154-x-90-197-101-168(H154は個体値がUの為)

技   ボルトチェンジ 草結び 気合玉 悪の波動

使用感 この構築を作ろうと思ったきっかけとなったポケモン

厳選妥協したせいでめざ氷のないボルトロスでこいつを生かす機会がなく、ハイラムさんのブログを見て使ってみようと思いました。

ボルチェンは不利対面にダメージを与えながら展開して有利対面を作る。

草結びはやたらいた?ゴツメマンムーやHDカバに通していく。

気合玉はガルーラ、ナット、ドランなどに初手ガルとレボ対面は引かないので猫不意は諦めてました。(そこまで当たらなかったのでよしとする)

悪の波動はクレセやゲンガー対面時裏に地面枠がいるときとかにも安定して通る

後出しはきかない紙耐久なので初手か終盤の〆に使います。

クレセリア

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持ち物 ゴツゴツメット

性格  図太い

特性  浮遊 

努力値 HBぶっぱ

実数値 227-x189-95-151-105

技   サイコキネシス 月の光 毒々 スキルスワップ

使用感 初めて使いましたが物理受けとは名ばかりの交代読みを決めるか突っ張るかのただの択ゲーポケだと感じました。(僕には使いこなせませんでした)圧倒的な数値で受けれる反面何もできないやつも多く選出を渋ることも多くありました。

ただクレセがいればなあという試合も多かったのは事実。

ウルガモス

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持ち物 きあいのタスキ

性格  控えめ

特性  炎の体

努力値 CSぶっぱ

実数値 161-x86-204-125-152

技   大文字 虫のさざめき 目覚めるパワー(地) 蝶の舞

使用感 持ち物がきあいのタスキクチート積まれた状態で不意打たれてもいいようにするためのタスキ。

タスキなのに炎の体なのは

・虫の知らせ個体がいない

・3分の1以下にさざめきを打つ機会がないのが多かった気がする

・燃やしてワンチャン作れる

という理由です(主に1番上)

めざ地はガルーラがドランに対して有効だがないため、その他もろもろ割と打つ機会は多かった。

クチートが重く削れていると不利択が多く発生したが割と勝てたので目をつむる。

(浮遊になったクチートに不利択勝ったのにめざ地打ったのは闇)

最終日にガルーラの不意を8回枯らせて勝てた時は楽しかった。

ギルガルド

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持ち物 食べ残し 

性格  控えめ

特性  キングシールド

努力値 H204C88D4S212(努力値4無駄にしているっぽい)

実数値 161-x170-89-171-107(ブレード時)

技   シャドーボール 毒々 キングシールド 身代わり

使用感 選出率が低すぎるためよくわからないが選出段階で妖・龍・ノーマルの一貫を切る。出したときはそれなりに活躍してくれました。

 

 

PT使用感 

・初手は基本ガルーラかレボルト

・攻め思考のPTには基本ガルガブ+@1

・受けれるのが少なすぎるのでごり押しが多く立ち回りがシビアになることも多い

(クレセも余り選出しないため)

・ゲンガー重い

クチート重い(特にステロ展開)

・受けループ無理(2000↑では1回も当たらなかっので良しとした)

 

・最後に

いつものごとくPTも特に定まらず潜っていてやり始める時期が遅いにも関わらず特にPTとかも考えていなかった。

来季は時間があればいろんなメガ枠も使ってみたい。

とにもかくにもこの構築を考えたハイラムさんには感謝してもしきれません。転載許可などもありがとうございます。

・成績

TN        🎵ROCKーmode🎵

戦績        102勝48敗

最高&最終レート   2202

順位        27位

21帯はマッチングもよく(1700台も1回当たったが)自分のプレミによる1敗だけで済みました。

このTNを作るきっかけとなった人を最後に倒して22行けたのでとてもうれしかったです。

さいはてオフやシングル厨など大きいオフな等もあるようなので出られる方頑張ってください。

ここまで見ていただきありがとうございます

何かあれば@arrowsxzelまで

 

LiSAは神

 

 

シーズン11

始めましてアサバンバンと申します。

今期使っていたPTの紹介です。

注意:このPTはカイリューを使いたいと思いBOXから適当に他の取り巻きを集めただけなので完成度は低いですがそこだけご理解の方お願いします。

●PT紹介

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●ガルーラ

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持ち物 ガルーラナイト

性格  やんちゃ

特性  親子愛 

努力値 H84A196B44C108S76

実数値 191-187-126-94-108-130(メガ後)

技   猫だまし 捨て身タックル 不意打ち 冷凍ビーム 

使用感 猫だまし、不意打ちで縛れる範囲が多くカイリューの神速とも合わせて積まれたポケモンにも強引に倒せました。猫不意はあまり読まれないおかげで無償で突破することもありました。

冷凍ビームはカバやガブにうてたりコットンエルフにもドヤ打ちできたりするので便利でした。努力値に関してはこのガルーラはBOXにあったものを採用しただけなので努力値を知らないまま戦ってたため調整はわからないです。(探してみても見つかりませんでした)

マンムー

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持ち物 突撃チョッキ

性格  意地っ張り

特性  熱い脂肪

努力値 H44A140B92D228S4

実数値 191-184-112-x-109-101

技   地震 氷柱張り 氷の礫 地割れ

使用感 個人的に電気の一貫があるのが嫌いなので一応の地面枠。一応なので選出も低め。地面枠とは言いましたがスイクンと同時選出することはほぼありませんでした。

初めて一撃技を採用しましたがはっきり言ってくそほども当ててくれませんでした。3回以上試行回数を稼いでも当てないので命中不安はだめだなと実感しました。

カイリュー

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持ち物 拘り鉢巻

性格  意地っ張り

特性  マルチスケイル

努力値 H196A204b4d44s60

実数値 191-198-116-x-126-108

技   逆鱗 神速 地震 炎のパンチ

使用感 シーズン8で流用した個体です。前回に引き続き選出も1番高いと思います。序盤に逆鱗で荒らし終盤を神速で〆るこれをしてるだけで相手の1.5対近くを削らせれるかと思います。前述したガルーラの猫不意と合わせてもごり押しできるので組み合わせ的なのもよかったかと思います。

逆鱗と神速以外は基本的に交代読みでしか使わないので自分に合ったものでいいと思います。

スイクン

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持ち物 ゴツゴツメット

性格  図太い

特性  プレッシャー

努力値 H252B180S76

実数値 207-x-173-110-133-115

技   熱湯 冷凍ビーム 毒々 眠る

使用感 これもシーズン8の個体に技構成を変えてゴツメにしたもの

毒々に関しては相手も割と高耐久ポケモンを出してくるためそこに定数ダメ与えるのと結局30%にだけ頼るような技構成を嫌いました。

相手のPTに電気タイプが入っていることが多かったですが(主にボルトロス)そこに関しては電磁波を無視して上からたたけるやつが多いので気になりませんでした。

正直雪崩も等倍で入って何もできず死んだりして個人的にゴツメスイクンは評価が高くありませんでした。

ギルガルド

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持ち物 ラムのみ

性格  意地っ張り

特性  バトルスイッチ

努力値 H252A244S12

実数値 167-111-170-x-170-82(シールド時)

技   シャドークロー 聖なるつるぎ 影うち 剣の舞

使用感 これもシーズン10の代用個体なので特にいうことはなし。

今回はスイクンを起点にする必要はないと思いましたので命の珠で使ってましたがいつのまにかラムの実に変えてました。ナットレイをまともに倒せる唯一の手段だと思う。

●ゲンガー

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持ち物 きあいのタスキ

性格  臆病 

特性  浮遊

努力値 CSブッパ

実数値 135-x-80-182-96-178

技   シャドーボール ヘドロ爆弾 凍える風 道ずれ

使用感 初手に出していきやすい(と思っている)ポケモン

最低限の仕事をこなし無理なポケモンは道ずれでもっていく。前述したがボルトロスが多く少し動かしずらさもありました。ヒードランが出てきたりと気合玉が欲しい場面が割と多かったがこのPTは命中95以下(地割れは除く)を採用していないので技外し負けを嫌って採用しませんでした。

タスキで耐えて1対無理やり持っていけるのでメガにはしませんでした。

●PT全体使用感

選出は特に決まった形がないのでまともに戦えそうな3体を選出する感じ

先発はカイリューかゲンガーが多分多い

クチートが重く全く勝てない

ゲンガーも引き先がなく重いがガルーラで凍らせて強引に突破できる(猫と冷Bを見せると案外不意打ちが通る)

技外し負けがないのでこちらが普通の立ち回りと運があれば平和に試合ができる(勝てるとは言ってない)

●まとめ

ガルーラスタンをいくつか使っていたが全く勝てず他の人が2100とか行っているのに2000どころか1900にも満足にいかず選出や立ち回りがわからず意味のない試合も多くしていて僕の実力が底をついているような気がしてかなり辛かったです。しっかりコンセプトが組み込まれてるPTを見ていると根本的なところから問題がある気がしました。

次はカロスなしもいいということらしいですがORAS勢なのに準伝を3体しか厳選してないので余りモチベが保てそうにないですが、やるとしたら頑張りたいと思いますのでお願いします。

最高レートは2190で最終が2154でした

戦績は161勝110敗です(最後の週の金曜あたりにレリセしました)

つい最近ですがとても強いお2方とブログリンクさせてもらったのでそちらもよろしくお願いします

ここまで見ていただきありがとうございます

何かあればコメントか@arrowsxzelまで

 

 

 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

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シーズン10

初めましてアサバンバンと申します。

今期はTNそらまる dark★matterで潜ってました

早速ですが今期使ってたPT紹介です。使ってたのはこれ

●PT紹介

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最高レートは2149最終レートは1500です

ボーマンダ

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持ち物 ボーマンダナイト

性格  控えめ

特性  スカイスキン

努力値 CSぶっぱDL対策用のD4 

実数値 170-x-150-189-111-172(メガ後)

技   ハイパーボイス 流星群 大文字 破壊光線

使用感 選出率、活躍ともにナンバー1の構築の軸です。

有利対面でハイボ打ってるだけで強かったです。マンダをカバやギャラで受けに来ていると一気に崩せることもありました。

大文字の部分は主にナット、ハッサムにうって外すと逃げられるので火炎放射でいいかと思います。

4枠目には身代わり、羽休め、等あるかもしれませんが破壊光線を採用しました。

ハイボだと3発撃たないといけないと相手(スイクン。クレセ)やラス1ガルーラとかハイボで倒せない相手も強引にもってけます。結構使う機会も多かったです。(ラス1マンダヘラ体面で破壊光線うったら外して負けました)

マンムー

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持ち物 ゴツゴツメット

性格  腕白  

特性  あついしぼう

努力値 H252A12B244

実数値 217-152-144-x-80-100

技   地震 氷の礫 ステルスロック どくどく 

使用感 マンマンではお馴染み?のゴツメマンムーです。はっきり言ってしまうと素の耐久は全然足りないです。

基本的にはマンダの威嚇を入れた状態から下げての使い方をよくしてました。マンダガル対面で飛んでくる冷P、Bも凍らないという利点もあります。後は、氷4倍弱点の処理速度の速さもですね。耐久は低いですがガルガブがいるPTには基本出していたので選出率は高め。

ウルガモス

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持ち物 命の珠

性格  控えめ

特性  炎の体

努力値 H52B8C196S252

実数値 167-x86-196-125-152

技   大文字 虫のさざめき 目覚めるパワー(氷) 蝶の舞

使用感 1番選出率も低いので特にいうことなし。強いて言うならめざ地にすればヘラクレセドランのサイクルを1体でそれなりに対応できるかなと思いました。(氷だからよかった場面もあったので自分次第で)

耐久調整してますが既に育成済みの採用しただけなのでCSぶっぱでいいかと。持ち物も珠よりタスキとかスカーフのほうが選出はしやすかったかなと思いました。

ギルガルド

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持ち物 ラムのみ

性格  意地っ張り 

特性  バトルスイッチ

努力値 H252A244S12

実数値 167-111-170-x-170-82(シールド時)  

技   シャドークロー 聖なるつるぎ 影うち 剣の舞

使用感 フェアリーや龍の一貫を切っていく。サナやニンフを起点にしたりしてはまれば全抜きも。キンシなしの2Wなので攻撃や舞うタイミングが少し見極めが必要ですが技範囲が広く多くに対応できた方が便利だと思いこの技構成。キンシがないとガルーラがいるときの交代読み聖剣とかを考慮するのが面倒であった。

ローブシン

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持ち物 とつげきちょっき

性格  意地っ張り 

特性  根性

努力値 H212A140B44D108S4

実数値 207-195-121-x-99-66 

技   ドレインパンチ マッハパンチ 岩石封じ はたきおとす

使用感 これまで重い特殊高火力ポケモンゲッコウガボルトロス、ゲンガーなど)を後出しから倒すためのポケモン。マンダとボルトロスの対面は草結びや気合玉撃たれるのでマンムーではなくローブシンに引きましょう。

根性が発動してないと火力があまりにも足りずきつい場面がありましたがスイクンに後出しして削る役割も持たせてたので特性に関しては自分の合う方にしましょう。

●ミトム

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持ち物 拘りメガネ

性格  控えめ

特性  浮遊

努力値 H252C236D4S12

実数値 157-x-127-170-128-108

技   ハイドロポンプ 10万ボルト ボルトスイッチ トリック

使用感 火力的には申し分なく電気の通りがいいとボルチェンでの展開が非常に強い。だが、中途半端な耐久と素早さのせいでゲンガーやボルトロスを倒しきれないうえに確定2発になっててしまうこともあり1発攻撃受けただけで腐ってしまうことが多くなってしまいました。ハイポンは基本的に信用してないし当たらない前提での立ち回りをした方が安全に試合ができると思う。

●PT全体使用感

初手は基本的にミトムかマンダ

ガルーラが入るだけでほぼマンマンの選出が確定する。(ガルガブスイクンボルト+炎+霊のPTには基本マンマンローブ選出)処理の仕方も限られているため対戦が2回目以降になると動きも読まれるのがキツかった。

めざ氷リザYが無理

ラティオスカイリュー等もかなり選出が縛られる。

全体的にSが遅い(事故死も多くなる)

●まとめ

今期は2050位が1ページのラインから最終日近くまで1ページにいて、2149の時も勝率が156勝74敗と2勝1敗ペースでこれはいけると思ってたらこの試合を落とした後に1700台になぜか回線が切れてそのままズルズルいきました。

良いとこまで行けると思ってしまい辞めるタイミングも見失ってしまったので、やる時間帯辞めるタイミングとかにも気を付けてレートするべきだと思いました。

 

おとなしくファイアーエンブレムでもしています。

ここまで見ていただきありがとうございます。

何かあればコメントか@arrowsxzelまで

シーズン8

初めましてアサバンバンと申します

初めての投稿なんで何ぞとよろしくお願いします

 

●初めに

ORASシーズン8にて最高&最終2206達成ということで自分が使った構築を紹介します

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戦績は120勝68敗 最終日の週の土曜にリセットしたので本来はもっとやりました。

個人的にはここまでいけると思ってなかったので非常にうれしかったです

 

●PT紹介

使ってたのはこれ

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カバルドン

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持ち物 ゴツゴツメット

特性  すなおこし

性格  わんぱく

努力値 H220 B252 S36

実数値 211-132-187-X-92-72

技   地震 氷の牙 怠ける 毒々

使用感 物理受け 基本的に高火力物理を止める グロ捨身ガルーラも相打ちに確実に倒してくれる(冷Pは無理)

Sは50族4振り抜き 非常に役立ったと思うクチートに先制できたりマリルリにも勝てたりした。Dは無振りなので特殊ギルガルドだと後出しがきかなかったりしたが物理に対しては積まれても耐えてくれた本当に頑張ったと思う。冷Bガルーラは無理。冷Pガルもよく凍るから正直きつい(仕方のないことかもしれないが)鉢巻ガブリアスも後出しがきかない

毒々は最初あくびだったが打つ機会も無く相手のカバルドンに使われて採用を決意。

交代先やラス1クレセ対面になった時とかにも勝てたので非常によかった。

 

リザードン

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持ち物 リザードナイトX

特性  固い爪

性格  意地っ張り

努力値 ASぶっぱ

実数値 153-200-132-X-105-152

技 逆鱗 フレアドライブ ニトロチャージ 剣の舞

使用感 物理エース枠1 タイプ相性の変化が非常に優秀で本来苦手なリザードンより速い電気タイプにも有利に出れる。熱湯で火傷になる心配もない。凍風のないゲンガーに強いのも良い。ナットレイ ハッサムなどの鋼タイプを見てくれた 地震はないが欲しい場面もあまりなくヒードランは剣の舞をすれば逆鱗で8割近く削れるので問題ない。

剣の舞をして上手くはまれば簡単に3縦もできた。ガブリアスがいると選出で出しにくくなってしまうのが痛かった。2100以降試合だとガブリアスとかも多くナットレイとかも余りいなかったので選出率は減ってしまった。

 

カイリュー

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持ち物 拘り鉢巻

性格  意地っ張り

努力値 H196 A204 B4 D44 S60

実数値 191-198-116-X-126-108

技 逆鱗 神速 地震 炎のパンチ

使用感 このPTのMVP 選出率は多分1位

とりあえず鉢巻神速とマルチスケイルが強すぎるこれがある限り選出して腐ることもない。クレセリア逆鱗で高乱数2発で後出しを許さない。ボルトロスが非常に多いせいで初手で出していることが多かった ゲッコウガも重いので初手で出していた珠冷Bは乱数で耐える。初手で出す際にカイリュー ガルーラ対面になって裏にカバがいると引くが氷の一貫を作ってしまうのがきつい(凍らせる原因になる)ガブリアス対面は突っ張るが意地鉢巻は無理。DLポリ2が増えたのもこいつにとっては追い風だった。

Sは4振りロトム抜きだがスイクンを抜いているか否かが重要になった上から逆鱗打てれば楽だった。とにかく使いやすく強かった。

 

スイクン

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持ち物 カゴの実

性格  図太い  

努力値 H252 B180 S76 

実数値 207-X-173-110-133-115

技   熱湯 冷凍ビーム 眠る 瞑想

使用感 選出は多分1番低いと思う。ジャローダボルトロス等 草や電気タイプがいるだけで個人的には選出を控えた。一応図太いにしたが特殊を更に安定してみるため穏やかのほうがいいと考えたが厳選も面倒臭くて調整も自分で1から考えるとか自分には出来ない為このままにした。有名強者の方何人かが穏やかスイクンを使っていたので穏やかスイクンは増えるだろう。

余り出してはいないがスイクンがラス1なら勝てたなぁという場面があったのでもう少し積極的に出してよかったかもしれない。

因みにDは27~28位だと思う。

 

●ゲンガー

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持ち物 命の珠

特性  浮遊

性格  臆病

努力値 CSぶっぱ

実数値 136-X-80-182-95-178

技   シャドーボール ヘドロ爆弾 凍える風 みちずれ

使用感 上から適当にヘド爆やシャドーボールしてるだけで強い。ヘドロ爆弾はナットレイヒードランバンギラスに打ちたければ気合玉でもいいかもしれない。ヘドロ爆弾1回目で毒引けばH振りスイクンは落とせる(多分)穏やか増えたら落とせなくなるからやめてほしい。道ずれも入れてない時期があったがやはり上から道ずれして不利対面から1:1交換に持ってけるのであるとやはり便利。

今シーズン流行った素催眠ゲンガーですが個人的にそこまで否定しませんがあまり増えないでほしい。どの対面にでも催眠術うてばいいという考えで適当に打つのだけはやめて下さい。ゲンガーいるだけで催眠術士とか思われたくないので。

 

●ガルーラ 

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持ち物 ガルーラナイト

特性  早起き→親子愛

性格  陽気

努力値  H4 A236 B4 D12 S252

実数値 181-176-121-X-122-167

技   猫だまし 捨て身タックル 冷凍パンチ 地震

使用感 最強にして最も嫌われ者の親子。この枠は当初ルカリオだったがやりたいことがガルーラでもできると思い変更。DL対策のD12振り。ガルーラをつかうのは初めてでどうかと思ったが強かった。上から猫だまし、捨て身してるだけで強かった。リザードンが出せない時にナットレイが重いので炎のパンチを地震と変えていいかもしれない。最初の方はナットやけだぐりゲッコウガが多くすぐにやられていたが、段々やっていくにつれその中毒性の強さは言うまでもない。早起きなのは最初の5Vが早起きだったから多分肝っ玉の方がいいです。

2200をかけた試合で腹太鼓マリルリのアクジェも1耐えた(正直耐えると思っていなかったから降参ボタン押すつもりだった)

 

 

●終わりの挨拶

個人的にも初の2200行けたシーズンでとても満足だが自分は最初ルカリオ入りで2200を目指していた(2170位まではいった)が結局ガルーラとかいう最強ポケモンに頼ってしまった。

そして月曜日の9時ぐらいから例のカバルカキングが現れてルカリオ入りで2290近くまで行ってるのを見て非常に悔しかった。

PTのコンセプト自体が違うといってしまえばそれまでだがそれでもルカリオを捨てガルーラを使ってしまったことに悔しさを感じた(来シーズンルカリオを使うとは言ってない)。自分も潜ろうか迷っていたが結局辞めた。落とすのが怖かったし、自分に潜る資格はないと感じた。

シーズン8は非常に嬉しくもあり悔しさも感じたシーズンだった。

シーズン9序盤は別げーと準伝厳選でもしています。

何かあればコメントか@arrowsxzelまで

 

 

初記事ですがここまで見てくださった方ありがとうございます。