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アサバンバンと申します。
レートはXYシーズン6から始めました。最終2100以下の場合は最高レートのみ表示
最高2102
シーズン7
最高2116
シーズン8
神速カバリザXオメガ - 銀色景色 最高&最終2206
シーズン9
書けないということは察してください
シーズン10
メガボーマンダ軸 響け!ハイパーボイス - 銀色景色 最高2149
シ-ズン11
撃龍ブリザードスタン - 銀色景色 最高2190 最終2154
シーズン12
雷鳴ガルクレセ - 銀色景色 最高&最終2202
シーズン13
あんまやってない
シーズン14
最高2144
シーズン15
【カバリザY】煉獄砂嵐 - 銀色景色 最高&最終2202
シーズン16
水龍双蛾 - 銀色景色 最高&最終2239、2233
シーズン17
ガルーラクチート+カイリュー - 銀色景色 最高&最終2228
余り良い結果等は残せておりませんが一応参考までにまとめてみました
XY6〜ORAS17
構築記事以外で初めてまともなポケモン記事なのでそこら辺の方ご理解お願いします。
レートはXYのシーズン6からなのでそこから。(XY買った当初は3値を知らなかった…)
シーズン6
当初はオタクサイクルが好きでくるくる回していた。強い人の生放送見てたせいでこの時の2100の価値を知らなくてよくこんなんで行ったなって思う。
シーズン7
リザXがカッコよかったから採用してた。
シーズン8
マイオナでこの頃までガルーラが嫌いだったので最終日3日前までガルーラ→ルカリオ(一応2160くらいまで行った気がする)。何としても2200載せて強者と絡みを増やしたくてガルーラに(したはず)。とある方の大会をきっかけにツイッターでの交流も増え色々と変われたきっかけで本当に感謝。
シーズン9
前期2200に乗って調子にのってたら死んだ。
シーズン10
序盤オナニーしてたら死んだ。響け!ハイパーボイスのネーミングセンスには未だに震えてる。
シーズン11
やんちゃガルーラが強いと言われたのとシーズン8で使ったカイリューが強かったのでそれを軸に適当に組んだ。2200チャレンジまで行けたの自体が奇跡。
シーズン12
人のパクッたくせにレボルトの使い方をちゃんと把握したのが最終日2日前とか。
11の時もだったが猫/捨て身/不意打ち/冷Bガルーラを早起きで使ってたの頭悪すぎた。
シーズン13
モンスター殺すゲームより人殺すゲームをしてた。
シーズン14
前期よりはやったけどそんな伸びずに結局人殺していた。
シーズン15
またしてもパクった。完全にまぐれでのった。
シーズン16
シーズン11の改良版。2200から潜るの楽しすぎて脳からなんか出てた。が強すぎた。
シーズン17
シーズン16の改良版。最終日2ロム2200乗ったので最高レートの更新と王冠を目標にするもどちらも出来ず無事死亡。3時半更新で2ロム2240~か1ロム2250~にして1位を目指す気だった(夢物語)。の択があまりにも弱すぎた。
最終2200が5回、1ページが2回、死亡が3回。多少なりとも頑張ったと思います。(計7回2200載せて1つも同じTNがなかった。)
- 意識したこと
1,選出
選出は~は切る等せずに6体万遍なく見れる選出をすることが基本でした。初手でガルーラに有利対面作られるとこちらがずっと後手に回るので最低でもガルーラと5分5分で戦える奴を初手に置くように意識していました。
僕は基本的に選出を30秒くらいで決めるので待ってる時は立ち回りを適当に頭の中で考える。
2,対戦
とりあえず数的不利を作らない。2対3になると立ち回りの幅も狭くなる。此方2相手3の状況で相手の1体目倒した後に此方に強いポケモンを出されて以降は押されて負けるパターンが多いと持ったからである。
また「猫だまし」ガルーラや「神速」カイリューなど1でも残ってれば仕事ができるのでこれらは特に大事に扱っていた。
交換読みに関してもあまりにも目に見えて有利対面などならしますし、不利な状況作られて相手に交換読みの技を撃たれまくってこちらが不利になる前にこちらが合わせたりもしてました。(最終的に勝てばいい理論)
3,構築
完成度の高い構築<それなりの構築+自分の使いやすいポケモン
という考えです。僕に関してはカイリュー(だったと思う)です。多少パーティーの幅を落としてでもカイリューを軸に考えることが多かったです。
もちろん流行りメタなども考えるけどそれよりも自分の使いやすいポケモンと型を最重要としてました。立ち回りにも余裕をもたせられるし何よりも安心感があり戦ってて気持ちが楽になる気がしました。(これは自分なりの考えです)
割に合わない事書いてて恥ずかしかったですが見てくれた方ありがとうございました。
サンムーン購入は未定なのでとりあえず区切りにしたいと思います。(一応買うとは思う)
改めて6世代お疲れ様でした。
レートが終わって暇なオタク共は是非「響け!ユーフォニアム」を見ましょう
シーズン17
はじめましてアサバンバンと申します。
今期使っていたPTの紹介です。
前期の強力だった4体に加えカイリューとの相性補完がいいクチート。そしてクチートのサポートとしてボルトロスを入れました。
以下個別解説です
ガルーラ@ガルーラナイト
性格 意地っ張り
実数値 197(132)-194(252)-121(4)-x-121(4)-135(116) (メガ後)
技構成 猫だまし/秘密の力/空元気/不意打ち
「猫だまし」+「秘密の力」に対して優位に立つためSを最速キノガッサ抜きまで上げました。「空元気」は此方の2メガで苦手な火傷への対抗手段。A192での弊害があった為に振り切りました。
カイリュー@こだわりハチマキ
性格 意地っ張り
実数値 191(196)-198(204)-116(4)-x-126(44)-108(60)
技構成 逆鱗/神速/馬鹿力/地震
両メガとの選出に組み込める強力な一般枠。「馬鹿力」を持っていることが重要なので龍枠はカイリュー。
(相手にしてる時のカイリュー強すぎた)
性格 図太い
実数値 207(252)-x183(252)-110(4)-135-105 (理想個体時)
技構成 熱湯/リフレクター/毒々(冷凍ビーム)/眠る
「毒々」外しが負けに直結することが多かったのとカイリューが多かったので「冷凍ビーム」を入れていましたが「毒々」+「猫騙し」の崩しを優先して戻しました。
性格 控えめ ※炎の体
実数値 161(4)-x-85-205(252)-125-152(252)
技構成 オーバーヒート/炎の舞/虫のさざめき/めざめるパワー(氷)
ゲッコウガに後出しすることが多いので持ち物はスカーフ。
ボルトロス@オボンのみ
性格 図太い
実数値 184(236)-x-132(240)-145-101(4)-135(28) (理想個体時)
技構成 10万ボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)/電磁波
電気が一貫しているパーティーが多く、展開してメガ枠またはカイリューにつなぐ動きが強いと思った為「ボルトチェンジ」を採用しました。
性格 意地っ張り
実数値 135(76)-172(252)-146(4)-x-146(4)-92(172) (メガ後)
技構成 アイアンヘッド/叩き落す/不意打ち/剣の舞
命中100%で相手のクチート、フェアリー枠が重めなので「アイアンヘッド」を採用したクチート。受けループやサイクル気味の構築に出すことが多いので「剣の舞」。
Sは90を意識して92まで上げています。
クチートを出す場合クチート+ボルトロス+カイリューが多かったです。
カバルドン入りにはカイリュー+スイクン+ウルガモスの選出も多いのでメガなし選出もそれなりに多かったです。
- 使用TN Belief Divine Spell
- 戦績 112勝56敗 257勝173敗
- 最高&最終レート 2228 最高2228 最終2133
- 順位 5位 80位
英語があまり読めないのでBeliefを日本語版にしたけど隙間が大きくなるのを知らなくてダサい形にはなりましたが2期連続1ページ目を取れて嬉しかったです。
シーズン17お疲れ様でした
何かあれば@arrowsxzelまで
シーズン16
はじめましてアサバンバンと申します。
今期使っていたPTの紹介です
作成経緯としてガルーラ+クレセリア+特殊高火力(主にウルガモス)が多かったのでその3体を対面と後出しに対しても優位を取らせないゴツゴツメット壁スイクンを軸とし、取り巻きにスイクンの削り性能と合わせて強烈な先制技を持つガルーラ、カイリューを採用し、一貫している「鬼火」に耐性があり奇襲をかけられる高速アタッカーとしてウルガモスを採用しました。
以下個別解説です
ガルーラ@ガルーラナイト
性格 意地っ張り
実数値 207(212)-192(236)-121(4)-x122(12)-126(44) (メガ後)
技構成 猫だまし/秘密の力/空元気/不意打ち
ゴツゴツメット持ちにも居座れ多くの範囲を見れる技構成。
「空元気」は「鬼火」を入れにくるゲンガーが多かったのとスイクンが重かった為です。
前期と違いAを削ったガルーラを意識しなくてよかったので多少HPに回し相手の「猫だまし」+「秘密の力」に対して先に「猫だまし」が入ると辛かったので残りはSに振っています。
性格 意地っ張り
実数値 191(44)-184(140)-112(92)-x-109(228)-101(4)
技構成 地震/氷柱張り/氷の礫/地割れ
電気の一貫を切る枠というのが主な採用理由。余り選出しないがボルトロス・ガブリアスに選出段階での圧力をかけるという意味合いがあるのでマンムーとしています。「地割れ」は主に ピクシーを意識しています。
カイリュー@こだわりハチマキ
性格 意地っ張り
実数値 191(196)-198(204)-116(4)-x-126(44)-108(60)
技構成 逆鱗/神速/馬鹿力/地震
前回と変更点は無し。スイクンが不利対面とった際の引き先とカバガルを強引にみる枠としての役割が大きい。
こいつを出す際に意識するのは「逆鱗」の一貫性と「神速 」圏内に入れること。
性格 図太い
実数値 207(252)-x-183(252)-110(4)-135-105 (理想個体時)
技構成 熱湯/リフレクター/毒々/眠る
構築の軸。「リフレクター」による耐久の底上げと「熱湯」による火傷の圧力をかけていく。「毒々」は交代際に打ったり眠る回数や崩し要素を加味すると「寝言」より優先度が高かったです。
スイクンの強みは特殊に対してもある程度強く行け、低速物理(マリルリ、クチート等)に安定することだと感じました。
性格 控えめ ※炎のからだ
実数値 161(4)-x-85-205(252)-125-152(252)
技構成 オーバーヒート/炎の舞/虫のさざめき/めざめるパワー(氷)
ここまでで一貫している「鬼火」に耐性をもち、ゲッコウガ、ゲンガーが重いのでスカーフを待たせています。これによりガルーラに対しても先制技を抑圧しつつ上から叩けるのが強みだと感じました。
「オーバーヒート」と「炎の舞」の打ち分けは必須だったのでこの技構成です。
ギルガルド@食べ残し
性格 意地っ張り
実数値 167(252)-111(244)-170-x-170-82(12) (シールド時)
技構成 聖なる剣/影うち/身代わり/剣の舞
こちらも前回と変更点なし。ここまで一貫している妖、格、龍タイプを受けるための補完枠。
「身代わり」は有利対面時の安定行動、嵌ればイージーウィンできるので採用しています。ポリ2もイカサマ持ちが多く刺さりがいいとは言えませんでした。
基本選出はガルーラ+スイクン+カイリューorウルガモスです。
構築の刺さりもあってか再戦時でもこのPTにはほぼほぼ負けないというのがいくつかあって気楽に戦えたのが今期の結果に繋がった感じがしました。
- 使用TN さぎもり Candy Lips
- 戦績 102勝48敗 201勝129敗
- 最高&最終レート 2239 2233
- 順位 4位 5位
シーズン16お疲れ様でした
何かあれば@arrowsxzelまで
シーズン15
はじめましてアサバンバンと申します。
今季使っていたPTの紹介です
この構築の作成経緯として前期結果を残したカバガル入りまたその取り巻きをリザードンYで圧力がかけられると思い主軸とし物理メガ枠に言わずもがなの強さを誇るガルーラその2体できついポケモンを考慮しゴツメ枠にカバルドン。後の3体に相性補完と使いやすさを意識してカイリュー・ゲッコウガ・ギルガルドを採用しました。
以下個別解説です
性格 腕白
実数値 211(220)-132-187(252)-x-92-72(36)
技構成 地震/氷の牙/怠ける/毒々
技にも威力があり起点になりにくく砂ダメと毒の定数ダメージを合わせて後続の先制技圏内にいれる点がとても優秀である。またリザードンがドラゴンタイプを呼ぶので「氷の牙」を採用しメガ枠+カバルドン+カイリューという選出が多いので高耐久を崩す手段として「毒々」を入れています。「冷凍ビーム」をもったガルーラが多かったが物理に積まれた状態で相手にすることも多かったのでHBベースです。
性格 臆病
実数値 153-x-98-211(252)-136(4)-167(252) (メガ進化後)
技構成 火炎放射/オーバーヒート/ソーラービーム/原子の力
素早さが遅く「猫だまし」を持ってないガルーラが増えたと思い刺さるんじゃないかと思い採用しました。
遅いガルーラに圧力をかけていくことでゴツメ枠の選出をしなくてよくなり選出にも幅が広まったと思います。技構成に関しては3Wは確定とし最後の枠ですが当初は「身代わり」でしたが「鬼火」持ちのファイアローが重くリザードンをファイアローで見てくる構築に刺す為と何回かリザードンYミラーもあった為「原子の力」を採用しました。
カイリュー@こだわりハチマキ
性格 意地っ張り
実数値 191(196)-198(204)-116(4)-x-126(44)-108(60)
技構成 逆鱗/神速/馬鹿力/地震
当初は電気枠でしたが極端に選出が低く先制技が欲しい場面が多かったのでカイリューを入れました。
いつもは「炎のパンチ」を入れていましたが氷技持ちのガルーラが減少しアドをとりにこようとする行動も多々あったので一撃で倒せる「馬鹿力」を採用しました。またカバルドンが「あくび」を持っていないため受け流すことができないので強引な後出し枠としても重宝しました。
構築の要であり両メガと共に柔軟に選出できる為一番選出率が高かったです。
ゲッコウガ@ラムのみ
性格 臆病
実数値 149(12)-103-104(132)-144(168)-91-183(196)
技構成 波乗り/冷凍ビーム/悪の波動/影うち
主にカバルドン入り、クレセドラン、ボーマンダ軸などに出していくコマ。
クレセドランを崩すため水技を入れヒードランを迅速に処理するため「熱湯」ではなく「波乗り」にしました。カバルドンの呼ぶ水タイプに打つ為の「草結び」が欲しい場面も多かったが切れる技がありませんでした。しいて言うなら「影うち」との選択ですが今期はキノガッサ入りが多かったため見送りしました。
ギルガルド@食べ残し
性格 意地っ張り
実数値 167(252)-111(244)-170-x-170-82(12) (シールド時)
技構成 聖なる剣/影うち/身代わり/剣の舞
唯一の積み技持ちで相手のサイクルを崩す枠です。
主にHDポリ2、ナットレイなど相手の低火力ポケモンを起点にする。また前述した「冷凍ビーム」持ちのガルーラは@1が「不意打ち」のケースが多く再戦時にはこいつを積極的に選出する。C無振りスイクンの「熱湯」も身代わりが確定耐えするので燃えなければ起点にできます。前述したポケモンに攻撃する機会が多いため「聖なる剣」となっています。なるべく後攻から「聖なる剣」を打つためと場持ちをよくするためSは最低限しか振りませんでした。
また食べ残しを見せることで毒守型と思わせ逆手に取れることも多々ありゲンガーに対しても逃がさず「影うち」を入れることができます。
起点にできるポケモンが決まっているので選出の有無をすぐ決められるのも高評価。
嵌れば劣勢な状況でも簡単に覆せる非常に強力なポケモンでした。
ガルーラ@ガルーラナイト
性格 意地っ張り
実数値 197(132)-192(236)-135(116)-x-121(4)-123(20) (メガ進化後)
技構成 猫だまし/秘密の力/空元気/不意打ち
非接触でタイプ一致の「秘密の力」に加え範囲を広くする「不意打ち」また「熱湯」や火傷に対しても優位を取れる「空元気」最後の1枠に「ドレインパンチ」もちのガルーラに対して何もできないのを嫌い防御に振っているかの確認をするための「猫だまし」を入れました。これによりゲンガーに打点がなくなりましたが選出段階時点で処理ルートを決めていれば問題ありませんでした。
後出しを考慮し耐久に割きAを削っているガルーラを対面から見るためにBに多く振っています。
ゴーストに隙を見せる技構成ですがそれを除けばとても単体性能が高く非常に使いやすかったです。
使用TN ひょうか
戦績 314勝226敗
最高&最終レート 2202
順位 41位
シーズン15お疲れ様でした
何かあれば@arrowsxzelまで
シーズン12
初めましてアサバンバンと申します。
今期使っていたPTの紹介です。
注意:このPTはハイラムさんのPTをほぼパクったものとなっています。転載許可もありがとうございます。
参考記事→【S11最終30位レート2162】やんちゃガルクレセレボルト:ハイラムのブロマガ - ブロマガ
そしてハイラムさん最終5位おめでとうございます。
僕が感じた使用感を一応書くので下手な日本語ですがどうぞよろしければお願いします。
・PT紹介
・ガルーラ
持ち物 ガルーラナイト
性格 やんちゃ
特性 親子愛
努力値 H132A252B12C92S20
実数値 197-194-122-92-108-123(メガ後)
技 猫騙し 捨て身タックル 不意打ち 冷凍ビーム
使用感 前期も使っていたガルーラ。努力値を変更しAに振り切り猫不意を最大火力で通すようにしました。やたら鉢巻ガブが多い?印象を受けたので確実に満タン同士の対面なら勝てるこのガルーラは強かったです。
とりあえず様子見できる猫、最大火力の捨て身、Sが上の奴にうてて猫と相性のふい、ゴツメや威嚇を気にせず最悪凍らせれる冷凍ビームが1番しっくりきました。
ガルド(特に毒守)は技構成がばれると起点になって負ける試合があるのでそこは気をつけましょう。
僕はガル対面は引かずに猫うちます。
今まで何個かガルーラの型を使っていましたが、1番僕的には使いやすく強かったです。選手率ナンバー1
持ち物 拘りスカーフ
性格 意地っ張り
特性 サメ肌
努力値 ASぶっぱ
実数値 183-200-115-x-106-154
使用感 物理受けを処理した後の通りの強さは異常でした。
鮫肌という特性により定数ダメを与えたりと強引な削りもできました。
削れたガルーラに対してグロPをガブで受け不意を透かしてガルの猫で削るなど雑なガルーラ受けとしても機能してくれました。
陽気スカガブも見ますがS1上昇最速100族(ウルガ、リザX等)には前述のガルで縛れるので意地っ張りです。
4枠目の炎の牙は割と打つ機会が多かったですがむしろストーンエッジの方が打つ機会が少なかったです。
ガブリアス対面も割と負けることがあったが僕は同速の場合基本レート下が勝つと思っているので、そこは割り切る。
特に最終日はスカーフガブリアスの活躍が凄かった。
・ボルトロス(霊獣)
持ち物 拘りメガネ
性格 臆病
特性 蓄電
努力値 CSぶっぱ
実数値 154-x-90-197-101-168(H154は個体値がUの為)
技 ボルトチェンジ 草結び 気合玉 悪の波動
使用感 この構築を作ろうと思ったきっかけとなったポケモン。
厳選妥協したせいでめざ氷のないボルトロスでこいつを生かす機会がなく、ハイラムさんのブログを見て使ってみようと思いました。
ボルチェンは不利対面にダメージを与えながら展開して有利対面を作る。
草結びはやたらいた?ゴツメマンムーやHDカバに通していく。
気合玉はガルーラ、ナット、ドランなどに初手ガルとレボ対面は引かないので猫不意は諦めてました。(そこまで当たらなかったのでよしとする)
悪の波動はクレセやゲンガー対面時裏に地面枠がいるときとかにも安定して通る
後出しはきかない紙耐久なので初手か終盤の〆に使います。
持ち物 ゴツゴツメット
性格 図太い
特性 浮遊
努力値 HBぶっぱ
実数値 227-x189-95-151-105
使用感 初めて使いましたが物理受けとは名ばかりの交代読みを決めるか突っ張るかのただの択ゲーポケだと感じました。(僕には使いこなせませんでした)圧倒的な数値で受けれる反面何もできないやつも多く選出を渋ることも多くありました。
ただクレセがいればなあという試合も多かったのは事実。
持ち物 きあいのタスキ
性格 控えめ
特性 炎の体
努力値 CSぶっぱ
実数値 161-x86-204-125-152
技 大文字 虫のさざめき 目覚めるパワー(地) 蝶の舞
使用感 持ち物がきあいのタスキはクチート積まれた状態で不意打たれてもいいようにするためのタスキ。
タスキなのに炎の体なのは
・虫の知らせ個体がいない
・3分の1以下にさざめきを打つ機会がないのが多かった気がする
・燃やしてワンチャン作れる
という理由です(主に1番上)
めざ地はガルーラがドランに対して有効だがないため、その他もろもろ割と打つ機会は多かった。
クチートが重く削れていると不利択が多く発生したが割と勝てたので目をつむる。
(浮遊になったクチートに不利択勝ったのにめざ地打ったのは闇)
最終日にガルーラの不意を8回枯らせて勝てた時は楽しかった。
持ち物 食べ残し
性格 控えめ
特性 キングシールド
努力値 H204C88D4S212(努力値4無駄にしているっぽい)
実数値 161-x170-89-171-107(ブレード時)
技 シャドーボール 毒々 キングシールド 身代わり
使用感 選出率が低すぎるためよくわからないが選出段階で妖・龍・ノーマルの一貫を切る。出したときはそれなりに活躍してくれました。
PT使用感
・初手は基本ガルーラかレボルト
・攻め思考のPTには基本ガルガブ+@1
・受けれるのが少なすぎるのでごり押しが多く立ち回りがシビアになることも多い
(クレセも余り選出しないため)
・ゲンガー重い
・クチート重い(特にステロ展開)
・受けループ無理(2000↑では1回も当たらなかっので良しとした)
・最後に
いつものごとくPTも特に定まらず潜っていてやり始める時期が遅いにも関わらず特にPTとかも考えていなかった。
来季は時間があればいろんなメガ枠も使ってみたい。
とにもかくにもこの構築を考えたハイラムさんには感謝してもしきれません。転載許可などもありがとうございます。
・成績
TN 🎵ROCKーmode🎵
戦績 102勝48敗
最高&最終レート 2202
順位 27位
21帯はマッチングもよく(1700台も1回当たったが)自分のプレミによる1敗だけで済みました。
このTNを作るきっかけとなった人を最後に倒して22行けたのでとてもうれしかったです。
さいはてオフやシングル厨など大きいオフな等もあるようなので出られる方頑張ってください。
ここまで見ていただきありがとうございます
何かあれば@arrowsxzelまで
LiSAは神
シーズン11
始めましてアサバンバンと申します。
今期使っていたPTの紹介です。
注意:このPTはカイリューを使いたいと思いBOXから適当に他の取り巻きを集めただけなので完成度は低いですがそこだけご理解の方お願いします。
●PT紹介
●ガルーラ
持ち物 ガルーラナイト
性格 やんちゃ
特性 親子愛
努力値 H84A196B44C108S76
実数値 191-187-126-94-108-130(メガ後)
技 猫だまし 捨て身タックル 不意打ち 冷凍ビーム
使用感 猫だまし、不意打ちで縛れる範囲が多くカイリューの神速とも合わせて積まれたポケモンにも強引に倒せました。猫不意はあまり読まれないおかげで無償で突破することもありました。
冷凍ビームはカバやガブにうてたりコットンエルフにもドヤ打ちできたりするので便利でした。努力値に関してはこのガルーラはBOXにあったものを採用しただけなので努力値を知らないまま戦ってたため調整はわからないです。(探してみても見つかりませんでした)
●マンムー
持ち物 突撃チョッキ
性格 意地っ張り
特性 熱い脂肪
努力値 H44A140B92D228S4
実数値 191-184-112-x-109-101
技 地震 氷柱張り 氷の礫 地割れ
使用感 個人的に電気の一貫があるのが嫌いなので一応の地面枠。一応なので選出も低め。地面枠とは言いましたがスイクンと同時選出することはほぼありませんでした。
初めて一撃技を採用しましたがはっきり言ってくそほども当ててくれませんでした。3回以上試行回数を稼いでも当てないので命中不安はだめだなと実感しました。
持ち物 拘り鉢巻
性格 意地っ張り
特性 マルチスケイル
努力値 H196A204b4d44s60
実数値 191-198-116-x-126-108
技 逆鱗 神速 地震 炎のパンチ
使用感 シーズン8で流用した個体です。前回に引き続き選出も1番高いと思います。序盤に逆鱗で荒らし終盤を神速で〆るこれをしてるだけで相手の1.5対近くを削らせれるかと思います。前述したガルーラの猫不意と合わせてもごり押しできるので組み合わせ的なのもよかったかと思います。
逆鱗と神速以外は基本的に交代読みでしか使わないので自分に合ったものでいいと思います。
●スイクン
持ち物 ゴツゴツメット
性格 図太い
特性 プレッシャー
努力値 H252B180S76
実数値 207-x-173-110-133-115
技 熱湯 冷凍ビーム 毒々 眠る
使用感 これもシーズン8の個体に技構成を変えてゴツメにしたもの
毒々に関しては相手も割と高耐久ポケモンを出してくるためそこに定数ダメ与えるのと結局30%にだけ頼るような技構成を嫌いました。
相手のPTに電気タイプが入っていることが多かったですが(主にボルトロス)そこに関しては電磁波を無視して上からたたけるやつが多いので気になりませんでした。
正直雪崩も等倍で入って何もできず死んだりして個人的にゴツメスイクンは評価が高くありませんでした。
持ち物 ラムのみ
性格 意地っ張り
特性 バトルスイッチ
努力値 H252A244S12
実数値 167-111-170-x-170-82(シールド時)
技 シャドークロー 聖なるつるぎ 影うち 剣の舞
使用感 これもシーズン10の代用個体なので特にいうことはなし。
今回はスイクンを起点にする必要はないと思いましたので命の珠で使ってましたがいつのまにかラムの実に変えてました。ナットレイをまともに倒せる唯一の手段だと思う。
●ゲンガー
持ち物 きあいのタスキ
性格 臆病
特性 浮遊
努力値 CSブッパ
実数値 135-x-80-182-96-178
技 シャドーボール ヘドロ爆弾 凍える風 道ずれ
使用感 初手に出していきやすい(と思っている)ポケモン
最低限の仕事をこなし無理なポケモンは道ずれでもっていく。前述したがボルトロスが多く少し動かしずらさもありました。ヒードランが出てきたりと気合玉が欲しい場面が割と多かったがこのPTは命中95以下(地割れは除く)を採用していないので技外し負けを嫌って採用しませんでした。
タスキで耐えて1対無理やり持っていけるのでメガにはしませんでした。
●PT全体使用感
選出は特に決まった形がないのでまともに戦えそうな3体を選出する感じ
先発はカイリューかゲンガーが多分多い
クチートが重く全く勝てない
ゲンガーも引き先がなく重いがガルーラで凍らせて強引に突破できる(猫と冷Bを見せると案外不意打ちが通る)
技外し負けがないのでこちらが普通の立ち回りと運があれば平和に試合ができる(勝てるとは言ってない)
●まとめ
ガルーラスタンをいくつか使っていたが全く勝てず他の人が2100とか行っているのに2000どころか1900にも満足にいかず選出や立ち回りがわからず意味のない試合も多くしていて僕の実力が底をついているような気がしてかなり辛かったです。しっかりコンセプトが組み込まれてるPTを見ていると根本的なところから問題がある気がしました。
次はカロスなしもいいということらしいですがORAS勢なのに準伝を3体しか厳選してないので余りモチベが保てそうにないですが、やるとしたら頑張りたいと思いますのでお願いします。
最高レートは2190で最終が2154でした
戦績は161勝110敗です(最後の週の金曜あたりにレリセしました)
つい最近ですがとても強いお2方とブログリンクさせてもらったのでそちらもよろしくお願いします
ここまで見ていただきありがとうございます
何かあればコメントか@arrowsxzelまで
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